İhtiyaç Yönetimi

proje
gereksinimleri
görevleri

Gereksinim Yönetimi nasıl kullanılır?

Bilgiler
Özelliği nasıl kullanacaksınız
Yapıt türleri
eserler arasındaki ilişkiler
Yapıtları içe ve dışa aktarma
köşe durumları

 

Bilgiler

Gereksinim Yönetimi, birçok küçük bileşenin ve detayın büyük ve etkileyici bir ürün oluşturduğu (bir araba veya bir makine parçası gibi) teknik açıdan karmaşık projeler için kullanışlıdır. Gereksinimlerin ağaç yapısındaki temel öğeleri temsil eden eserler oluşturun. Teknik olarak, yalnızca küresel gereksinimler sayfası (uygulama genelinde) bulunmayan proje düzeyinde bir modüldür.

Anahtar özellikler:

  • Bir projenin / ürünün teknik ayrışması
  • Kendi statülerine sahip sınırsız ağaç yapısı
  • 3 özelleştirilebilir eserler türleri (Bölüm, Gereksinim, Değiştirme isteği)
  • Yapılar arasındaki gelen/giden ilişkileri
  • Esnafları görevlere bağlama
  • Alma / verme seçeneği
  • Gereksinimler için özel alanlar

 

Özelliği nasıl kullanacaksınız

Her şeyden önce, ilgili projenin bir üyesi olduğunuzdan ve Gereksinimler özelliğini görüntüleme, düzenleme ve yönetme ile ilgili tüm gerekli izinlere sahip olduğunuzdan emin olun. İzinler, Yönetim » Roller ve izinler » Gereksinimler altında yönetilebilir. Yöneticiler varsayılan olarak bu izinlere sahiptir.


Bu özellikle çalışmanız gerektiğinde bu projelerde proje modüllerinin ayarlarını (Proje » Modüller) açın ve modül listesinde ilgili onay kutusunu işaretleyerek Gereksinimler modülünü etkinleştirin. Kaydettikten hemen sonra, projenin başlık menüsünde Gereksinimler sekmesi görünür. Gereksinimler özelliğini açmak için üzerine tıklamanız yeterlidir.

Şimdi onu ayarlamanız gerekiyor. İlk olarak, Eserlerinizin adlarını belirleyin. Varsayılan olarak şunlardır: Bölüm, Gereksinim ve Değişiklik isteği. Burada ayrıca kullanmanız gerekmeyecek belirli yapıları devre dışı bırakabilirsiniz. Sağ tarafta, her bir esere bir renk atayabilirsiniz. Ardından ilişkileri yapılandırın. Varsayılan olarak, ebeveyn-çocuk (gereksinim ağacı oluşturmanıza izin verir), bağımlılık, çakışma vardır. Gerekirse daha fazla ilişki ekleyebilirsiniz.

Ayrıca, yapıtlarınız için durumlar oluşturun, örneğin: Yeni, Gerçekleşme, Bitti. Diğer projelerden görevlerin bağlanmasına izin vermek isteyip istemediğinize karar verin. Kaydet ve gitmeye hazırsın.

Solunuzdaki ağaçta en üstteki nesneye sağ tıklayarak eserler oluşturarak başlayın. "Bölüm", "Gereksinim" ve "Değişiklik isteği" gibi yapı türlerinden birini seçebilirsiniz. Kaydettikten sonra sol taraftaki ağaçta oluşturduğunuz eserleri bulacaksınız. Ayrıca yeni eserler eklemek için ağaçtaki herhangi bir esere sağ tıklayabilirsiniz. Ağacın bir sonraki düzeyinde bir yapı oluşturmak için "altında yapay yapı oluştur" veya "aynı düzeyde yapay yapı oluştur" seçeneğini kullanın.

RE yapılarınızı yeniden sıralamak veya yeniden yapılandırmak için ağaçtaki her yapıyı sürükleyip bırakabilirsiniz. Ağaç, gereksinim belgenizin yapısını temsil eder. Yeni bir yapı oluştururken, Ad, Sorumlu kişi, Durum (yukarıdaki durumları kullanmaya karar verdiyseniz), Açıklama girmeniz istenecektir. Daha sonra ilgili görevler ekleyebilir veya yapılar arasında bir ilişki oluşturabilirsiniz.

Bir yapı oluşturduktan sonra, onu güncelleyebilir, ona yeni veya mevcut bir görev bağlayabilir, onunla ilgili değişikliklerin geçmişini görüntüleyebilir veya silebilirsiniz.

Bir eserin tarihi böyle görünebilir. Bir eser üzerinde sizin veya bir başkasının yaptığı tüm değişiklikleri takip etmenize yardımcı olur.

Ek olarak, sol kenar çubuğunda, yapılarınızı filtreleyebilir ve gereksinim ağacınızın bir taban çizgisini oluşturabilirsiniz. Temel, gereksinim ağacının projenin önceki sürümüdür, mevcut ağaç düzenlendiğinde değişmez ve istediğiniz zaman o sürüme geri dönme seçeneğiniz vardır. Proje gereksinim ağacının anlık görüntüleri olarak çalışan daha fazla temel oluşturmanıza olanak tanır. Temelleri kullanmaya başlamadan önce, proje ayarlarınızda (Proje » Modüller) Temel Hatlar modülünü etkinleştirmeniz gerekir. İşte bu, artık Gereksinimler ile çalışmaya başlamak için temel bilgilere sahipsiniz. Ayrıca lütfen kontrol edin köşe durumları.

 

Yapıt türleri

Artifact, gereksinim yönetiminde kullanılan ana varlıktır, tıpkı bir görevin projedeki işi yönetmek için ana varlık olması gibi. 3 tür yapı vardır: Bölüm, Gereksinim ve Değişiklik isteği. Bunların arka planının ne olduğunu açıklayalım:

  • Bölüm – Bölümler, gereksinimlerinizi anlamlı gruplar (bölümler) halinde yapılandırmak için iyidir. Bölümler, gereksinimlerinize ilişkin daha iyi bir genel bakış ve bağlam sağlamaya yardımcı olur.
  • gereklilik – Bu, tüm eklentiye adını verdiği için en önemli eserdir. Paydaşlarınızdan, teknik özelliklerden vb. gereksinimleri alabilirsiniz. Genellikle bunlar kullanıcı senaryolarından türetilir.
  • İsteği değiştir – Daha önce onaylananların düzeltilmesi talebi. Bir değişiklik talebinin projenizin kapsamını, bütçesini, kaynaklarını ve zaman çizelgesini değiştirebileceğini unutmayın.

Eklentide gördüğünüz diğer bazı terimlerden de bahsedelim:

  • Görev – tam izlenebilirliğe sahip olmak için görevleri gereksinimlerle ilişkilendirin
  • Sorumlu - Eserden sorumlu bir kişi
  • Kabul şartları - şartı yerine getirmek için gerekenler
  • Açıklama - ihtiyacınız olabilecek herhangi bir yorum veya bağlantı için alan

 

eserler arasındaki ilişkiler

İlişkileri yapılandırmayı hatırlıyor musunuz? İşte onları kullanacağız. İlgili bir eser oluşturmak için herhangi bir esere gidin ve "Güncelle"ye tıklayın. Sayfanın altında “Yeni bir ilişki oluştur” göreceksiniz. Bir ilişki türü seçin, ilgili yapıyı seçin ve iki 2 yapı birbirine bağlanacaktır. Bir "ebeveyn-alt" ilişkisi oluşturmak, ağaçtaki yapay öğelerin yapılandırılmasıyla da yapılabilir.

İlgili bir görev eklemek için “İlgili görev” giriş alanına tıklayın ve mevcut görevler arasında aramaya başlayın. Henüz göreviniz yoksa, “İlgili Sorun Oluştur” düğmesini kullanın. İlgili görev Artifact sayfasında görünecektir. Ayrıca Görev'den de başlayabilirsiniz. Görev güncellemesine gidin, orada “İlgili eserler ekle” seçicisini göreceksiniz. Doğrudan buradan yeni bir yapı oluşturamazsınız. Öte yandan, birden fazla Artifact'ı bağlayabilirsiniz.

Bu bağlantılardan herhangi birini her iki şekilde de oluşturabilirsiniz (örneğin, yapıdan göreve veya görevden yapay yapıya). Bu nedenle, gelen ilişkiler veya giden ilişkiler olarak otomatik olarak listelenirler.

Buna ek olarak, aşağıdaki bölümü kullanarak gerekli dosyaları bilgisayarınızdan yükleyerek eserlere dosya ekleri ekleyebilirsiniz.

 

Yapıtları içe ve dışa aktarma

Yapıyı içe aktarma ve/veya dışa aktarma ile ilgileniyorsanız, bunu Ayarlar sayfasında yapabilirsiniz. Oraya gitmek için sol kenar çubuğundaki Gereksinim Ayarları düğmesini tıklamanız yeterlidir. İçe aktarma ve/veya dışa aktarma yalnızca .xls veya .xlsx biçimlerinde mümkündür. İçe aktarma ve/veya dışa aktarma yapıları için desteklenen veri alanları (sütunlar) aşağıdaki gibidir.

Yapısal içe aktarma ve/veya dışa aktarma için birkaç veri formatı örneği aşağıda görülebilir.

 

köşe durumları

  • Eklerle "Temel çizgiye dön" düğmesi davranışı için - gereksinimi silerseniz ve geçmişe dönmek için temel özelliğini kullanırsanız, eklerinizi veritabanından silindikçe kaybedeceğinizi unutmayın. Temel özelliği yalnızca geçmişe gitmek için kullanır ve ardından şimdiye dönerseniz, ekleriniz kalacaktır.
  • İlgili görevlerle "Temel çizgiye dön" düğmesi davranışı için - ilgili bir görevle ilgili gereksinimi silerseniz ve geçmişe dönmek için temel özelliğini kullanırsanız, ilgili görev ilişkiniz kalır. Aynı durum, geçmişe gitmek ve ardından şimdiye dönmek için taban çizgisi özelliğini kullanırsanız.

30 günlük ücretsiz deneme sürümünde Easy Redmine'i deneyin

Coğrafi konumunuzda tam özellikler, SSL korumalı, günlük yedeklemeler